admin 發表於 2023-3-22 17:49:34

當英雄联盟能打队友:派克和阿克尚组成永勸機,游戏場均1V1

若是英雄能對友軍造成危险,英雄同盟會有怎麼的場景。

借使倘使真出一個可以對队友造成危险的模式,起首AD位置會從模式中消散,辅助會跟着AD的消散而消散。兵士和刺客大行其道,此時泉水内将只有一小我能存活,能打赢队友的人材配和敌手過招,CF就曾有“友伤”局,根基就没人能出門,十秒钟解决斗斗,游戏酿成1V1游戏。

并且圖一般都是新年廣場,只要有人開了第一枪,那末不管是谁開的枪,剩下的队友就都是猎杀方针。這類模式真的可以出,试想一下,诺手借队友攒被勸血怒,智商直接降為零,上去五杀對方,如果杀红了眼,趁便把队友也带走,想一想都很快活。

利用派克,6级後刷赏金(固然這個模式升6有點难),队友在家里啥也不干就神装了。如果有阿克尚同伴,那末永念头就来了祛濕排毒茶,,這邊派克斩杀三個队友,阿克尚将派克击杀将三名玖天娛樂城,队友新生,永念头的經濟讓對面永久跟不上。死歌阵亡後開大,全場全軍尽没,直接吃鸡,再也不消担忧猪队友了。固然,死歌最早斟酌的不是没法击杀對面,而是担忧一下本身的R技術會不會被队友打断。

届時,呼唤師峡谷将掀起腥風血雨,甚麼亚索甚麼ADC,能活下来才是最首要的。我敢包管,如果然有這個模式,哪怕队友只值1金币,也休想在世分開自家泉水。届時队友在自家温泉酣战50分钟也难分出输赢,甚麼水晶都是次要的,能出温泉才是终极赢家。

若是這個模式很难建造,那末咱們再弄一個模式,单雙排時碰到坑队友,两邊都不平。在游戏竣事後可以强行選擇對方1V1,赢家可以吃掉對方的一把胜點。

咱們来讲點現实的,坑队友界的大神玩家,若是碰到本身看不顺眼的队友,會去卡他的位置,抢他經濟,這會讓队友痛不欲生,没有王者的心態底子無法接管。其次是“是你把仇人引来的?”,在他筹备逃生的時辰,把對娛樂城, 面引到他身旁,或是打断他回城。第三:接嘉義外送茶,DEBUFF,比方成心踩對方提莫的蘑菇,接韶光老头的炸弹。

咱們碰到過這類腻烦的队友吧。

DO快眠枕,TA里就有反补队友的機制,但這在英雄同盟里必定不會存在,起首英雄同盟相较于DOTA有更多残血的环境,不像DOTA里不少時辰底子不把防御塔當人。其次是不少玩家不管帐算血量,你没C他,他還怪你来着,更况且你补了他。
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